23 sept 2018

MEDIATECA- EDUCAMADRID

https://mediateca.educa.madrid.org/
La Mediateca de EducaMadrid es una herramienta de la Web 2.0 que ofrece a cada profesor un espacio para alojar y gestionar sus vídeos, imágenes, audios, diseños para impresoras 3D y actividades Scratch.Tamaño máximo: 700 MB.
Cada usuario de la Mediateca cuenta con sus propias páginas (perfil, vídeos, audios, imágenes, listas...). Además, desde las páginas de cada centro podrás acceder a los contenidos aportados por el propio centro (haciendo uso de la Cuenta Institucional de Centro) y a contenidos vinculados al centro aportados por profesores o alumnos.
         1.- Nos registramos en la Mediateca introduciendo nuestro nombre de usuario y contraseña en EducaMadrid.
          2.- Pulsamos sobre "Subir" y se nos pedirá que seleccionamos el fichero que tenemos guardado en nuestro ordenador. Para subir el vídeo tenemos dos opciones:
a.- Pulsar sobre el botón "Selecciona el archivo" y seleccionar de nuestro ordenador en local el fichero que queremos subir a la Mediateca o bien
b.- Arrastrar y soltar el fichero desde nuestro ordenador a la página de la Mediateca.

3. Se iniciará el proceso de subida y se mostrará un formulario cuyos campos podemos cumplimentar.

17 sept 2018

Poll Everywhere

https://www.polleverywhere.com/

Encuestas en tiempo real

Permite crear preguntas y que el público conteste por diferentes medios, una página web o Twitter. Por cualquiera de estos medios el público podrá votar y, lo más interesante del sitio web, es que uno puede descargarse una plantilla de PowerPoint (también disponible en la versión para Mac) en donde se irá creando un gráfico con los resultados en tiempo real. Cabe destacar que el registro gratuito sólo permite un máximo de 30 participantes en la encuesta pero para mayores prestaciones es necesario pagar por el servicio, pero el número libre es alto para probar el servicio.



8 sept 2018

APPS EDUCATIVAS

El Rey de las Mates: Se trata de una aplicación que agiliza el razonamiento a través de la resolución de cálculos matemáticos, los cuales responden a distintos niveles de dificultad.
TeacherKit Dicha aplicación tiene como cometido organizar el trabajo de los docentes, ofreciéndole utilidades tales como el registro de asistencias y calificaciones de los alumnos, la toma de notas y la creación de informes de desempaño.
ClassDojo: Ofrece a los docentes la posibilidad de monitorear la conducta y el despeño de los alumnos, y además compartir la información con sus padres, de forma tal que acompañen el progreso de sus hijos durante el año.

Google Classroom Esta herramienta diseñada por Google ofrece diversas utilidades para facilitar la interacción entre los maestros y los alumnos, desde la creación de un test en línea, la realización de proyectos colaborativos y la corrección de tareas. Asimismo, permite crear un aula virtual donde publicar materiales y añadir a todos los estudiantes.

RECURSOS TIC


-http://www.ayudaparamaestros.com/2017/07/45-recursos-tic-tac-para-generar.html?m=1
1. EDICIÓN DE VÍDEO: nuestros alumnos pueden organizar lo que han aprendido, crear un guión para expresarlo de manera creativa y editar un vídeo. Existen herramientas sencillas y muy intuitivas que les permiten hacerlo de manera rápida e intuitiva, entre ellas:

2. VÍDEOS INTERACTIVOS: los recursos que se presentan a continuación nos permiten convertir cualquier vídeo en una lección interactiva atractiva y motivadora. Esos vídeos pueden ser creados por los docentes, pero también por los alumnos si les explicamos el funcionamiento básico de las siguientes herramientas:
Vizia
EDpuzzle

3. PODCAST: pueden expresar los conocimientos adquiridos de manera oral y grabarlo. Se podría crear una radio con los diferentes audios o simplemente subirlos a un blog para que sean de utilidad para el resto de compañeros. Se pueden añadir efectos, música de fondo, etc. para crear raps, audiocuentos, programas de radio... Las siguientes herramientas nos facilitarán el proceso:
Audacity
Peggo
Vocaroo
Ejemplos: Raps - Radio

4. INFOGRAFÍAS: los alumnos pueden sintetizar todo lo que han descubierto y aprendido de una manera muy visual utilizando algunas de estas herramientas:
Genially - Ejemplos: AventuraTIC - ApS -  Emprendedores
Fotojet - Ejemplos: Carteles
Typorama - Ejemplos: Frases deportistas olímpicos

5. GAMIFICACIÓN: podemos crear juegos educativos para repasar todo tipo de contenidos, pero mejor sería que nuestros alumnos crearan sus propios juegos de manera colaborativa a partir sus investigaciones y aprendizajes. Existen muchas herramientas que pueden ayudarnos a ello:

6. EVALUACIÓN: podemos evaluar los conocimientos de nuestros alumnos a través de diferentes concursos o cuestionarios online utilizando alguna de las siguientes herramientas:
Apester - Ejemplo: Repaso trimestre 

7. COMUNICACIÓN: mantener una comunicación cercana y fluida con nuestros alumnos y familias es fundamental. Existen varias herramientas que nos pueden ayudar en esta tarea:

8. PRESENTACIONES: nuestros alumnos pueden crear todo tipo de presentaciones para demostrar los aprendizajes adquiridos y su nivel de competencia digital. Existen herramientas muy intuitivas que facilitan esta tarea:
Emaze

9. TRABAJO COLABORATIVO: es muy importante que nuestros alumnos conozcan herramientas que les permitan y que les faciliten la labor de trabajar de manera cooperativa. Aquí están algunas de ellas:

10. BUSCADORES Y NAVEGACIÓN SEGURA: existen muchas maneras de asegurar la privacidad y la seguridad de nuestros alumnos, pero ellos deben saber cómo hacerlo también y cómo reaccionar cuando se encuentren con algún problema en la Red. 

11. DERECHOS DE AUTOR: uno de los aprendizajes olvidados es enseñar a nuestros alumnos desde muy pequeños a respetar la autoría y las creaciones de los demás. Pero... ¿cómo lo van a hacer si nadie les dice cómo hacerlo?
Skitterphoto
Sample Focus
PngImg

12. MAPAS MENTALES: para organizar sus ideas o los contenidos de las distintas áreas pueden elaborar mapas mentales interactivos. Dos herramientas se lo pondrán fácil:
WiseMapping
Coggle - Ejempl: 200 recursos TIC

13. IDIOMAS: para aprender una lengua extranjera los alumnos pueden utilizar fantásticas herramientas online como:
Forvo
Lyricstraining

14. OTRAS UTILIDADES: existen herramientas y aplicaciones que nos facilitan nuestra tarea diaria. Estas son algunas:
Smallpdf
Video Cyborg
Vídeo 

GENIAL.LY

Es una herramienta fantástica para crear imágenes a las que puedes añadir interactividad y animación.
Con Genial.ly  puedes crear fácilmente imágenes para tu blog o redes sociales, presentaciones, mapas, infografías. La herramienta ofrece gran cantidad de recursos y es muy intuitiva y fácil de usar.



Hay 4 tipos de contenidos, con diferentes formatos para cualquier formato de contenido que quieras crear:
Presentar: Presentación, vídeo presentación, dossier y recursos didácticos
Interaccionar: imagen interactiva, media, juego, Quiz
Explicar: infografía, procesos temporales, listas, síntesis, mapas
Difundir: eventos, ecard, eposter, CV.

Accede a Genial.ly.es y crea una: es un proceso sencillísimo. Email+contraseña, repetir contraseña por seguridad, y  click en  “Regístrame”. También puedes iniciar sesión con Facebook, LinkedIn, Twitter y Google Plus.
Recibirás un email para activar tu cuenta. Actívala en cuanto sea posible.
Una vez que inicias sesión, tendrás que indicar tu sector y perfil

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN PARA LA CLASE

https://codecombat.com/

Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más.

ClassDojo
 combina una parte de gamificación y recursos para ello junto con una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos. Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual, algo que sin duda ayudará a enganchar a los chavales.

Una de las plataformas de ‘flashcards’ o ‘unidades de estudio’ más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros. Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.

Un completo entorno de aprendizaje ‘made in Spain’, desarrollado completamente en nuestro país y que promete enseñar y formar a través del juego. Toovari es una plataforma multijugador en la que podemos crear una clase para que nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos. Mezcla evaluación y comunicación con los padres para ofrecer un entorno en línea muy saludable y capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.

Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades. El docente podrá configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas. Una plataforma para crear un juego dentro el día a día de la clase, y que además es completamente gratis y muy personalizable



Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto,imágenes o audios.
Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online. También ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android.

Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés. También permite jugar con niños de otros colegios.

Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula. Permite crear presentaciones, infografías, pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva.


Se trata de un generador de tarjetas de vocabulario a las que los docentes pueden añadir imágenes si fuese necesario, exportarlas (por ejemplo) a Word, imprimirlas, también es posible utilizar diferentes idiomas, compartirlas con otros usuarios… En este sentido, existe un área pública para acceder al material que otros han elaborado.





















¿Qué hora es?

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